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天气系统TOD系统天空盒和体积云

天气系统TOD系统天空盒和体积云

天气系统TOD系统天空盒体积云

00 前言

01 参考库

wlgys8/URPLearn: A project used for learning Unity Universal Render Pipeline (github.com)

01.0 天空盒

01.1 云

01.2 雾效

01.3 雨/雪

01.3.1 深度

01.4 水面交互

图形引擎实战:移动端大世界TOD与多光源调节经验分享 - 知乎 (zhihu.com)

原神逆向库-xuetaolu/URP_ASE_Tutorial: Amplify Shader Editor Tutorial with Universal Render Pipeline (github.com)

【附录2.1】Houdini烘焙3D纹理 - 知乎 (zhihu.com)

[ArtStation - Signed distance fields in Substance Designer](https://www.artstation.com/artwork/gaRO8)

实时反射优化-Unity实时反射相关优化 - 知乎 (zhihu.com)

参考网页

Unity URP RayMarching 体积云 - 知乎 (zhihu.com)

【附录2.1】Houdini烘焙3D纹理 - 知乎 (zhihu.com)

移动端基于SDF的体积云:被云淹没,不知所措 - 知乎 (zhihu.com)

Signed Distance Field - 知乎 (zhihu.com)

基于SDF的云朵消散效果_sdf贴图云彩-CSDN博客

SebLague/Clouds: Cloud rendering test (github.com)

请问在三维空间中distanceField的原理? - 知乎 (zhihu.com)

3D Texture SDF | Substance 3D Designer (adobe.com)

ArtStation - Signed distance fields in Substance Designer

Creating a Volumetric Ray Marcher (shaderbits.com)

Houdini工具-生成体积贴图 - 知乎 (zhihu.com)

实时渲染札记 - 知乎 (zhihu.com)

Unity——Shader学习22——From庄懂(场景篇)烘焙LightMap - 知乎 (zhihu.com)

苍白的茧 - 知乎 (zhihu.com)

【Unity URP】Unity Procedural Skybox Shader - Sand and Foam - FlowingCrescent’s Blog

Unity-Built-in-Shaders/DefaultResourcesExtra/Skybox-Procedural.shader at master · TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders (github.com)

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权