天气系统TOD系统天空盒和体积云
天气系统TOD系统天空盒体积云
00 前言
01 参考库
wlgys8/URPLearn: A project used for learning Unity Universal Render Pipeline (github.com)
01.0 天空盒
- Campo Santo(用阿荣打开)
- Unity 卡通渲染 程序化天空盒 - 知乎 (zhihu.com)
- Unity-URP-原神风格程序化天空盒-(1)纸片卡通云 - 知乎 (zhihu.com)
- Unity 卡通渲染 程序化天空盒 - 知乎 (zhihu.com)
- Coding Adventure: Atmosphere - YouTube
- Unity 天空盒环境光和反射光 - 知乎 (zhihu.com)
- 【计算机图形学】基于GPU预计算的大气层光效渲染_precomputed atmospheric scattering: a new implemen-CSDN博客
- Skybox tutorial part 1 | Kelvin van Hoorn
- xinyangaa/Unity_URP_Genshin_Impact_Programmed_Skybox: Unity的URP中制作的仿原神程序化天空球 (github.com)
- GDC Vault - The Art of Firewatch
- 八面体参数化球面映射方式及实现 - 知乎 (zhihu.com)
- MrMabulous/CubeMapToOctMap: Fast tool to convert OpenExr Cube Maps to Octahedron Maps (github.com)
- 八面体映射 - 知乎 (zhihu.com)
01.1 云
- 模拟飞行-brihernandez/MouseFlight: War Thunder style mouse flight controls for aircraft (github.com)
- 体积云-SebLague/Clouds: Cloud rendering test (github.com)
- 简单天空盒-FlowingCrescent/SimpleProceduralSkybox_URP: A simple procedural skybox which has day and night in unity universal render pipeline (github.com)
01.2 雾效
01.3 雨/雪
- Unity3D:URP下输出深度图以及自定义ScriptableRenderer - 知乎 (zhihu.com)
- 可交互雪地轨迹实现思路 | YoKuYo (higashisan.github.io)
- 游戏中雨天效果开发:如何打造“最美下雨天” - 知乎 (zhihu.com)
- 天刀下雨效果分析和复现(一) - 知乎 (zhihu.com)
- 一种适合移动平台的下雪遮挡实现方法 - 知乎 (zhihu.com)
- 移动端天气系统–【下雨】效果之【雨滴】的实现和分析_shader屏幕雨水效果-CSDN博客
- Unity-雪地效果的实现 - 知乎 (zhihu.com)
01.3.1 深度
- unity深度及应用 - 知乎 (zhihu.com)
- 【Unity UPR】造个获取深度法线纹理的轮子_urp获取buffer中的法线-CSDN博客
- unity - Why can’t I write to depth buffer if I specify the render target to something different than the default camera frame buffer? - Game Development Stack Exchange
01.4 水面交互
图形引擎实战:移动端大世界TOD与多光源调节经验分享 - 知乎 (zhihu.com)
【附录2.1】Houdini烘焙3D纹理 - 知乎 (zhihu.com)
实时反射优化-Unity实时反射相关优化 - 知乎 (zhihu.com)
参考网页
Unity URP RayMarching 体积云 - 知乎 (zhihu.com)
【附录2.1】Houdini烘焙3D纹理 - 知乎 (zhihu.com)
移动端基于SDF的体积云:被云淹没,不知所措 - 知乎 (zhihu.com)
Signed Distance Field - 知乎 (zhihu.com)
SebLague/Clouds: Cloud rendering test (github.com)
请问在三维空间中distanceField的原理? - 知乎 (zhihu.com)
3D Texture SDF | Substance 3D Designer (adobe.com)
ArtStation - Signed distance fields in Substance Designer
Creating a Volumetric Ray Marcher (shaderbits.com)
Houdini工具-生成体积贴图 - 知乎 (zhihu.com)
Unity——Shader学习22——From庄懂(场景篇)烘焙LightMap - 知乎 (zhihu.com)
【Unity URP】Unity Procedural Skybox Shader - Sand and Foam - FlowingCrescent’s Blog