Falcor 本地开发环境搭建记录
Falcor本地开发环境搭建记录 本文记录一次完整的 Falcor 本地环境搭建过程。目标不是安装完整 Visual Studio IDE, 而是在 Windows 上使用 VS Build Tools + CMake/Ninja 构建并运行 Mogwai, 后续用于自定义 RenderPass / RenderGraph / 渲染算法实验。 1. 最终验证环境 OS: - Win...
Falcor本地开发环境搭建记录 本文记录一次完整的 Falcor 本地环境搭建过程。目标不是安装完整 Visual Studio IDE, 而是在 Windows 上使用 VS Build Tools + CMake/Ninja 构建并运行 Mogwai, 后续用于自定义 RenderPass / RenderGraph / 渲染算法实验。 1. 最终验证环境 OS: - Win...
You can only call cameraDepthTarget inside the scope of a ScriptableRenderPass 00 问题现象 在自定义 ScriptableRendererFeature 中, 通过 renderer.cameraDepthTarget 将当前相机深度传给自定义 Pass 时, Unity Console 报错: You ...
罗技G系列鼠标不使用GHub设置的方式 00 前置知识 罗技G系列鼠标, 官方推荐是使用G Hub进行设置和配置. 如果你出于任何的理由不想用G Hub. 01 实施 下载OnBoard Memory Manager 放在你磁盘上记得的地方 连接你的G系列鼠标 启动OnBoard Memory Manager, 并对鼠标进行设置 02 备注 通过OnBoar...
利用简单噪声生成艺术效果 00 原文链接 Getting Creative with Perlin Noise Fields · Sighack 01 记录 以下内容为AI总结: 1. 核心算法 文章使用的是 Perlin Noise Field / Perlin Flow Field / Vector Field。 基本思路是: 画布上的每个位置都有一个方...
[ShaderGraph]自定义 Block 重复与失活问题 问题现象 自定义 Block: Cross Section Color 在重新打开 ShaderGraph 后: Block 显示为灰色(Inactive) 再次启用功能时,会新增一个同名且激活的 Block 最终出现两个名称相同的 Block 根因 问题出在 BlockFieldDescripto...
批量提取网页为 Markdown Percollate Markdown Extraction Workflow 以下是在新机器上从零开始配置并使用 Percollate 批量提取网页为 Markdown 的完整流程,包含环境准备、安装配置、以及循环自动化脚本示例。 一、环境准备 安装 Node.js 到 https://...
StringComparison 使用手册 1. 性能对比 一般情况下, 性能从高到低大致如下: Ordinal OrdinalIgnoreCase InvariantCulture InvariantCultureIgnoreCase CurrentCulture CurrentCultureIgnoreCase 说明: Ordinal 最快, 只按字符编码比较。 O...
Lerp01WithEdge 算法推理与最终说明 1. 最终结论 Lerp01WithEdge 是一个 01 输入双端外扩映射函数。 它将输入控制参数 In 从标准 [0,1] 区间, 映射到可越界的 [-Edge, 1 + Edge] 区间。 核心目标是: In = 0 -> Out = -Edge In = Threshold ...
C# GetHashCode 中 unchecked, 397 与字符串哈希说明 1. 使用建议 在自定义 GetHashCode() 时, 推荐优先使用以下两种方式之一: 1.1 优先方案: HashCode.Combine 如果项目环境支持 System.HashCode, 推荐使用: public override int GetHashCode() { return...
C# (Unity) 控制流语句对照 1. 更短的记忆版 目的 使用方式 结束函数 return; 结束函数并返回结果 return value; 结束当前循环 break; ...