Android Studio Zip 版环境布置文档
Android Studio Zip 版环境布置文档 1. 目标 本文档用于在 Windows 重装系统后, 快速恢复 Android Studio zip 版环境。 目标包括: 1. Android Studio 本体放在非系统盘。 2. Android SDK 放在非系统盘。 3. Gradle 缓存放在非系统盘。 4. Android 用户数据和 AVD 数据放在非系统盘。 5...
Android Studio Zip 版环境布置文档 1. 目标 本文档用于在 Windows 重装系统后, 快速恢复 Android Studio zip 版环境。 目标包括: 1. Android Studio 本体放在非系统盘。 2. Android SDK 放在非系统盘。 3. Gradle 缓存放在非系统盘。 4. Android 用户数据和 AVD 数据放在非系统盘。 5...
JupyterLab第一次创建 Notebook 并绘图 1. 目标 完成以下操作: 创建第一个 Jupyter Notebook。 绘制一维函数对比图。 绘制二维误差热力图。 输出误差统计。 绘制函数切片图。 将 Notebook 整理为可复用结构。 保存并退出 JupyterLab。 本文假设已完成《JupyterLab 环境安装与初次进入》。 ...
JupyterLab环境安装与初次进入 1. 目标 完成以下操作: 安装 Miniconda。 创建 Conda 环境。 安装 JupyterLab, NumPy, Matplotlib, SciPy, ipywidgets。 创建项目目录。 第一次进入 JupyterLab 页面。 本文不包含 Notebook 创建和绘图流程。 2. 占位符说明 ...
JupyterLab日常使用与环境维护 1. 目标 记录以下操作: 第二次及以后如何进入 JupyterLab。 如何使用 .bat 文件快速进入。 如何打开已有 Notebook。 如何正确关闭 JupyterLab。 如何确认 JupyterLab 是否仍在运行。 如何修改 Conda 环境名。 本文假设已完成《JupyterLab 环境安装与初次进入...
[ShaderGraph]ScaledScreenParams字段无定义问题 00 前置知识 在写ShaderGraph的Custom Function的时候, 会遇到undefinition of '_ScaledScreenParams' at line xx的问题. 实际情况是, ShaderGraph在Preview的时候会调用PreviewTarget这个Target. ...
高通GSR2实现 00 前置知识 01 实施 参考网页 Introducing Snapdragon Game Super Resolution 2 adreno-gpu-vulkan-code-sample-framework/samples/sgsr2 at main · SnapdragonGameStudios/adreno-gpu-vulkan-code-samp...
Unity环境贴图强度换算贴图曝光度的坑 00 现象 目标效果是: 原 EXR + Unity Skybox/Cubemap Exposure = 1.17 希望把这个曝光效果直接烘进 EXR, 然后在 Unity 中使用: 处理后的 EXR + Unity Skybox/Cubemap Exposure = 1.0 一开始尝试了两种方式: Blender Exposure...
[坑]Unity无相机自定义渲染贴图矩阵构建 00 前置知识 很多时候, 我们会需要自定义一个相机去渲染特定的图. 比如顶视图渲染深度用来做积水. 单个物体的深度用来做阴影. 但实际上我们构建一个相机也是为了获得其视空间的VP矩阵, FOV, 裁剪面等渲染用数据. 而在SRP中, 实际上只要我们准备好这些数据, 本质上是无需声明摄像机的. 01 坑 我想要实现指定范围内的阴影图, ...
[Git]找回被删除的文件 00 前置知识 有的时候, 我们会需要找回Git中被删除的文件, 如果文件所在的目录还存在, 通过查询文件夹的历史记录可以轻松找到. 但是如果文件夹都被删掉了, 那么就需要其他手段去找回. 01 实施 确认文件路径 比如, Assets/Scripts/OldFolder/MyFile.cs 用以下命令查看到删...
[翻译] 在2025年制作视频游戏(无需引擎) 原网页 Making Video Games in 2025 (without an engine) - Noel Berry 2025年5月18日 按照archive.org的记录, 截至2025年我仍然在制作电子游戏, 这是我开始制作游戏以来的20年!坚持做一件事已经相当长时间了…… 当我分享自己正在做的东西时,人们经...