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[坑]Unity无相机自定义渲染贴图矩阵构建

[坑]Unity无相机自定义渲染贴图矩阵构建 00 前置知识 很多时候, 我们会需要自定义一个相机去渲染特定的图. 比如顶视图渲染深度用来做积水. 单个物体的深度用来做阴影. 但实际上我们构建一个相机也是为了获得其视空间的VP矩阵, FOV, 裁剪面等渲染用数据. 而在SRP中, 实际上只要我们准备好这些数据, 本质上是无需声明摄像机的. 01 坑 我想要实现指定范围内的阴影图, ...

游戏引擎收集

游戏引擎收集 00 前置知识 收集一些开源渲染/游戏引擎, 以及基于这些引擎的游戏. 01 游戏引擎 Q2VKPT Q2VKPT是首款完全采用光线追踪技术、并能实时高效模拟全动态光照的可玩游戏,其技术手段与电影行业采用的现代技术相同(参见迪士尼光线追踪实践指南)。近期搭载光线追踪功能的GPU问世,为游戏图形技术的未来开辟了全新可能性,但有效运用光线追踪技术并非易事。虽然部分游...