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[坑]Unity无相机自定义渲染贴图矩阵构建

[坑]Unity无相机自定义渲染贴图矩阵构建 00 前置知识 很多时候, 我们会需要自定义一个相机去渲染特定的图. 比如顶视图渲染深度用来做积水. 单个物体的深度用来做阴影. 但实际上我们构建一个相机也是为了获得其视空间的VP矩阵, FOV, 裁剪面等渲染用数据. 而在SRP中, 实际上只要我们准备好这些数据, 本质上是无需声明摄像机的. 01 坑 我想要实现指定范围内的阴影图, ...