移除显卡的热拔插提示
移除显卡的热拔插提示 00 前置知识 Windows11一直在搞事情, “安全删除并弹出媒体”里面居然包含了显卡, 就不能做成可选的设置吗? 通常用户根本就没有这个需求. 为了防止误触, 决定把这个选项做掉. 修改注册表没有实际作用, 因为这些注册表会被PnP(Windows 的即插即用(PnP)子系统), 根据硬件总线驱动(PCI bus driver)和设备的 INF 信息,重新写...
移除显卡的热拔插提示 00 前置知识 Windows11一直在搞事情, “安全删除并弹出媒体”里面居然包含了显卡, 就不能做成可选的设置吗? 通常用户根本就没有这个需求. 为了防止误触, 决定把这个选项做掉. 修改注册表没有实际作用, 因为这些注册表会被PnP(Windows 的即插即用(PnP)子系统), 根据硬件总线驱动(PCI bus driver)和设备的 INF 信息,重新写...
设置颜色到材质球时的注意事项 00 前置知识 在非材质球面板上的颜色, 都是Gamma颜色, 在传入材质或Shader全局变量的时候, 需要根据当前项目的空间进行转化. 在Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.10/Runtime/UniversalRenderPipeline.cs文件中 sta...
论文和技术文档整合 Ke - Sen Huang 的整合 Resource for Computer Graphics - Ke-Sen Huang’s Home Page Siggraph Advances in Real-Time Rendering in Games GDC GDC Vault Square Enix LIBRARY | テクノロジー推進部 AD...
漫反射GI实时渲染方案调研 00 前置知识 RTXGI NVIDIA在2019年做了相关的GDC分享. NVIDIA在虚幻4中以插件形式的Demo SanYue-TechArt在URP中做的实现Demo SSGI jiaozi158/UnitySSGIURP: Screen Space Global Illumination for Unity URP (Universal R...
软粒子的ShaderGraph连接方式 00 前置知识 Unity在开启了摄像机的DepthTexture之后, 可以支持软粒子. 01 实施 整体构造是这样, 其中Soft Factor使用lerp(x, x*x, step(1,x)), 当x小于1的时候, 走$y=x$曲线, 当x大于1的时候走$y=x^2$. Soft On用来做切换总开关. 参考网页 Unity Sh...
URP中着色器去色代码 00 前置知识 通常的做法是使用 [Y=0.2126R+0.7152G+0.0722B] 代码在Packages/com.unity.render-pipelines.core/Runtime/Utilities/ColorUtils.cs中 /// <summary> /// Returns the luminance of the speci...
在URP中移植HDRP的IBL预烘焙图 00 前置知识 URP默认的环境光FDG是用函数拟合的 // Computes the specular term for EnvironmentBRDF half3 EnvironmentBRDFSpecular(BRDFData brdfData, half fresnelTerm) { float surfaceReduction ...
定制ShaderGraph(五)—PBR的核心算法实现 00 前置知识 HDRP去除全部的干扰项才能够看到具体的计算结构. HDRP默认就启用了大量的后处理和额外的光照系统, 现在我们来一个一个的关掉. 建立一个HDRP的空工程的空场景. 找到你的默认Volume文件, Reset它. 创建一个相机, 参数如下, 只有橙框内的参数才是重要的. 角度调整可以根据你的物体...
如何建立Git本地远端仓库 00 前置知识 有些时候, 我们可能需要本地开启一个远端仓库用于记录和拉取. 01 实施 Step 1 创建bare仓库作为本地的”远端”仓库 手动创建 建立文件夹 在文件夹中启用git bash 输入git init --bare 或者命令行创建 g...
[Work] Sata机械硬盘识别为可移动设备的解决办法 内置热拔插硬盘被误认为是移动硬盘 Step 1: 开启注册表编辑器regedit Step 2: 进入HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\storahci\Parameters\Device 右键”新建”->”多字符串值”, 命名为TreatAsInt...