FindReference插件导致的Unity编辑器一直高频率刷新
FindReference插件导致的Unity编辑器一直高频率刷新 00 前置知识 安装FindReference2插件之后, 在某些情况下, 会触发Unity编辑器模式下, 不停高频率刷新的问题. 01 解决 点开FR2的窗口, 点击窗口右上角的三个点, 呼出菜单, 临时取消勾选Enable和Auto Refresh, 然后手动Refresh, 之后再勾选Enable, 即可解决....
FindReference插件导致的Unity编辑器一直高频率刷新 00 前置知识 安装FindReference2插件之后, 在某些情况下, 会触发Unity编辑器模式下, 不停高频率刷新的问题. 01 解决 点开FR2的窗口, 点击窗口右上角的三个点, 呼出菜单, 临时取消勾选Enable和Auto Refresh, 然后手动Refresh, 之后再勾选Enable, 即可解决....
用于渲染算法的模型资源 00 前置知识 验证渲染算法需要规范的模型资源. 从0开始手工建模明显不现实. 01 场景资源 Open Research Content Archive (ORCA) 注意:这是一个旧版 SDK. 开发者可以下载并继续使用, 但不再提供支持. ORCA 是一个由专业团队创建的 3D 资源库, 捐赠给科研社区使用. ORCA 让研究人员能够使用高...
整数乘法为什么仍未找到理论极限 整数乘法看起来是最基础的运算之一, 但在算法理论中仍有一个没有解决的问题: 两个长度为 $n$ 的大整数, 最少需要多少计算量才能完成乘法? 目前已知的理论算法可以达到: [O(n\log n)] 但数学家尚未证明, 这已经是整数乘法能够达到的最快速度. 1. 什么是算法复杂度 算法复杂度描述的是: 当输入规模增大时, 算法的工作...
Unity项目目录组织参考说明(基于Unturned3.x开源代码) 1. 参考来源 本项目的目录组织参考对象为: SmartlyDressedGames/U3-SDK https://github.com/SmartlyDressedGames/U3-SDK 该仓库是游戏 Unturned 3.x 的官方 Unity SDK / 源码工程。它不是普通 Unity 插件, 也不是教...
Falcor本地开发环境搭建记录 本文记录一次完整的 Falcor 本地环境搭建过程。目标不是安装完整 Visual Studio IDE, 而是在 Windows 上使用 VS Build Tools + CMake/Ninja 构建并运行 Mogwai, 后续用于自定义 RenderPass / RenderGraph / 渲染算法实验。 1. 最终验证环境 OS: - Win...
You can only call cameraDepthTarget inside the scope of a ScriptableRenderPass 00 问题现象 在自定义 ScriptableRendererFeature 中, 通过 renderer.cameraDepthTarget 将当前相机深度传给自定义 Pass 时, Unity Console 报错: You ...
罗技G系列鼠标不使用GHub设置的方式 00 前置知识 罗技G系列鼠标, 官方推荐是使用G Hub进行设置和配置. 如果你出于任何的理由不想用G Hub. 01 实施 下载OnBoard Memory Manager 放在你磁盘上记得的地方 连接你的G系列鼠标 启动OnBoard Memory Manager, 并对鼠标进行设置 02 备注 通过OnBoar...
利用简单噪声生成艺术效果 00 原文链接 Getting Creative with Perlin Noise Fields · Sighack 01 记录 以下内容为AI总结: 1. 核心算法 文章使用的是 Perlin Noise Field / Perlin Flow Field / Vector Field。 基本思路是: 画布上的每个位置都有一个方...
[ShaderGraph]自定义 Block 重复与失活问题 问题现象 自定义 Block: Cross Section Color 在重新打开 ShaderGraph 后: Block 显示为灰色(Inactive) 再次启用功能时,会新增一个同名且激活的 Block 最终出现两个名称相同的 Block 根因 问题出在 BlockFieldDescripto...
批量提取网页为 Markdown Percollate Markdown Extraction Workflow 以下是在新机器上从零开始配置并使用 Percollate 批量提取网页为 Markdown 的完整流程,包含环境准备、安装配置、以及循环自动化脚本示例。 一、环境准备 安装 Node.js 到 https://...