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[ShaderGraph]定制ShaderGraph(六)MatCap替代环境光渲染

[ShaderGraph]定制ShaderGraph(六)MatCap替代环境光渲染 00 前置知识 MatCap(Material Capture,也常叫做 “球面环境贴图” 或 “法线贴图”)是一种极其轻量级的实时着色方法,它将复杂的光照计算预先渲染到一张贴图上,并在运行时只通过法线查表来完成最终的着色 我们不需要整体对物体采用MatCap渲染, 这一次我们仅仅用MatCa...