PBR基础着色器制作 发表于 2025/04/23 作者 Jauved 1 分钟阅读 PBR基础着色器制作 文章内容 PBR基础着色器制作 PBR基础着色器制作功能图通道分配基本原则是将因为线性空间转换会引起损失的部分(RGB通道)用来存储无渐变/渐变不重要的信息, 而无损失的部分用来存储渐变重要的信息.R通道: 金属度(非0即1, 渐变不重要)G通道: AO, 渐变即便是不精准, 也不会有太大的感受, 且与PBR光照运算无关B通道: 用来存储DetailMask或留空A通道: 用来存储光滑度 Unity, PBR Unity PBR Shader 着色器 本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权 分享