URP管线
URP管线
URP管线
可编程渲染管线
两个关键的自定义元素
渲染管线实例
继承自RenderPipeline并覆盖其
Render()方法.渲染管线资源
用于存储有关所使用的渲染管线实例以及如何对其进行配置的数据. 它的脚本继承自 RenderPipelineAsset 并覆盖其
CreatePipeline()方法。
参考资料
- URP源码阅读笔记:MainLightShadowCasterPass - 知乎 (zhihu.com)
- URP(渲染管线定义,源码解析) - 知乎 (zhihu.com)
- Custom Render Pipeline (catlikecoding.com)
- Unity URP 自定义RendererFeature笔记 - 知乎 (zhihu.com)
- 关于SHADOWS_SCREEN - 恶毒的狗 | Bad Fat Dog (baddogzz.github.io)
- 用Unity实现Shadow Map - Richbabe的博客 | Richbabe Blog
- Unity URP 渲染管线解析(2) - 知乎 (zhihu.com)
- Unity URP 屏幕空间UV、ClipSpace结论 - 知乎 (zhihu.com)
- URP Blit 入门 - 知乎 (zhihu.com)
- Custom render passes in Unity (ameye.dev)
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权