Unity编辑器连接Android设备100%成功
Unity编辑器连接Android设备100%成功
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00 前言
通常连接编辑器的做法是, 在打包的时候, 勾选Autoconnect Profiler复选框, 然后保持USB连接. 祈祷能够连上.
01 处理方法
其实在古早的Unity文档(4.62)中就很清晰的写明了连接方法. 这里用的原文, 但实际上还是有坑, 下面具体步骤的时候会说明
For ADB profiling, follow these steps:
- Attach your device to your Mac/PC via cable and make sure ADB recognizes the device (i.e. it shows in adb devices list).
- Check the “Development Build” checkbox in Unity’s build settings dialog, and hit “Build & Run”.
- When the app launches on the device, open the profiler window in Unity Editor (Window-Profiler)
- Select the AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:54999) from the Profiler Window Active Profiler drop down menu. Note: The Unity editor will automatically create an adb tunnel for your application when you press “Build & Run”. If you want to profile another application or you restart the adb server you have to setup this tunnel manually. To do this, open a Terminal window / CMD prompt and enter
adb forward tcp:54999 localabstract:Unityinsert bundle identifier hereNote: The entry in the drop down menu is only visible when the selected target is Android.
If you are using a firewall, you need to make sure that ports 54998 to 55511 are open in the firewall’s outbound rules - these are the ports used by Unity for remote profiling.
实际操作下来, 分为以下步骤
确保
ADB配置正确编辑器启动
应用正常运行
输入以下
ADB命令, 其中<Package name>要换成你自己的包名1
adb forward tcp:55000 localabstract:Unity-<Package name>
坑点分析
- 首先, 文档中的
insert bundle identifier here, 你根本就不知道这里应该填什么- 如果用Unity直接Build, 那么这里的名字应该是类似
Unity-com.unity3d.mygame这样的名称 - 如果你用
Gradle进行打包, 那么在build.gradle中搜索applicationId, 或者package.com, 就能找到真正的输出名称, 将这个名称写成Unity-<true package name>的形式即可.
- 如果用Unity直接Build, 那么这里的名字应该是类似
- 然后, 端口事实上55000往上是可以成功的, 没有验证是否是从54999-55511
- 首先, 文档中的
接下来, 在编辑器中, 选择
console的Editor下拉, 在Direct Connection栏下点击<Enter IP>, 输入127.0.0.1:55000, 即可连接坑点分析
- 首先, 新版的Unity, 比如2021, 根本就没有类似
ADB@127.0.0.1:54999这样的下拉选项 - 其次, 这里连接时输入的端口号, 需要和你在
ADB命令中声明的一致
- 首先, 新版的Unity, 比如2021, 根本就没有类似
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