后处理 28
- 深度精度的可视化
- 编译 Disney BRDF Explorer
- 论文和技术文档整合
- URP中着色器去色代码
- [烘焙]反射探针没有体现出RendererFeature的效果
- Scene场景中Bloom阈值超过1时不生效
- UModel逆向拆解流程
- 贴花(Decal)实现
- 使用Lut进行色调变化
- CRT后处理
- 基于RendererFeature的后处理(一)
- 翻转法线遇到的SubMesh的坑
- Unity大量Meta文件Git冲突
- 基于LUT的ToneMapping
- 卡通渲染
- 景深后处理颜色溢出处理
- 部分手机后处理真机显示错误的问题解决
- 环境贴图八面体映射
- 关于渲染优化剔除部分.
- RootAndroid手机
- Google搜索技巧
- Custom Package
- UGUI下的字体描边(附录UI优化和TextMeshPro字体教程)
- 调用xlua读取lua脚本
- 关于Unity中DepthOfField的记录
- Texture2D::Gather 方法
- 基于URP14的后处理
- 关于Unity中Bloom的记录