定制 10
- [ShaderGraph]添加自定义Pass
- [ShaderGraph]为Porperties添加HideInInspector前缀
- [ShaderGraph]定制ShaderGraph(七)Dither替代半透明
- [ShaderGraph]定制ShaderGraph(六)MatCap替代环境光渲染
- [ShaderGraph]Time字段重定义问题
- 定制ShaderGraph(五)---PBR的核心算法实现
- 定制ShaderGraph(四)---Geometric Specular Anti-aliasing的URP实现
- 定制ShaderGraph(三)---将URP默认的Keyword作为可选项
- 定制ShaderGraph(二)---添加自定义属性
- 定制ShaderGraph(一)---创建干净的底板