Custom Package
Custom Package 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity - Manual: Creating custom packages (unity3d.com) [needle-mirror/com.unity.upm.develop: Installs the UPM package development extension. Author new UPM pa...
Custom Package 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity - Manual: Creating custom packages (unity3d.com) [needle-mirror/com.unity.upm.develop: Installs the UPM package development extension. Author new UPM pa...
开源协议许可相关 00 前言 01 介绍 基本 特性 / 协议 GPL (v3) MPL 2.0 MIT 修改公开 必须公开修改和衍生作品的源代码 修改过的文件必须公开,整个作品可以闭源 不要求公开修改或衍生作品的源代码 ...
MD导出Pdf强制分页 00 前言 使用Typora导出Pdf时, 需要强制分页的问题. 01 处理方法 在markdown文本中需要分页的地方添入: <div STYLE="page-break-after: always;"></div> 参考网页 Markdown文本的强行分页 - 知乎 (zhihu.com) Typora换页问题请教 · K...
Unity如何连接手机进行测试 00 前言 性能分析实机测试时, 需要将Unity的Profiler连接到实机进行CPU端的测试. 01 处理方法 首先确认app的包是debuggable 手机开启了开发者 x00 安装ADB 使用Android Studio中的SDK Manager安装ADB x01 启动app x02 通过ADB命令连接app 命令行中输入...
Git拉取失败443最终解决办法 00 前言 使用Github DeskTop可以拉取, 而SourceTree拉取报443错误. Git命令行同样无法拉取, 报443连接错误. 01 处理方法 最根本的原因是: Github的账号和密码验证服务器没有走梯子. 当然我们可以用全局代理配置的方式来强制使用梯子, 但始终会遇到有时可以验证有时无法验证的情况. 最稳定的解决方式是采用ss...
Canvas对象渲染到RenderTexture在Windows下打包不显示的问题 00 前言 引发Bug的具体情况是: 用一个Camera赋值到Canvas 将Camera的Display选择为Display1之外的其他显示 然后给这个相机一个RenderTexture对象(此时Display的选项消失) 表现为: 此时Canvas下的所有Canvas相关的对象, ...
结构体和类的选用标准 00 前言 哪种情况下使用结构体和哪种情况下使用类? 01 处理方法 在 C# 中,选择使用结构体 (struct) 或类 (class) 取决于几个关键因素。这些因素包括对象的大小、不变性、值语义与引用语义的需求等。以下是一些指导原则: 使用结构体 (struct) 的情况: 表示简单的数据结构:如果您要表示一个小型的数据结构,如坐标点、颜色值等,结...
URP中基于ShaderFeature和ComputeShader的OverDraw工具 00 前言 01 处理方法 目前采用的方式是使用context.DrawRenderers方法中的drawSettings.overrideMaterial = _material;, 进行替代渲染. 核心方法见下方代码: private void DrawRenderers(Scriptabl...
移动端性能优化 00 前言 01 检测工具 01.1 Android GPU Inspector google出品的GPU性能检测工具(包含部分CPU数据, 需要详细的CPU数据直接使用Android Studio). 本质上是调用了各个厂商的GPU分析工具. 但支持的设备仍旧有限. 如下表(截止2023年12月5日). 设备名称 GPU...
数据结构 00 前言 01 处理方法 参考网页 ※※※官方MOD指南(中文版)※※※ - 《暗黑地牢》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!