逆向分析
逆向分析 00 前言 GPA截取出来的HLSL代码, 要注意, Unity的内置矩阵(类似unity_ObjectToWorld等)编译出来的代码, 实际上无法直接用于shader. 因为大概率hlslcc_mtxunity_ObjectToWorld与unity_ObjectToWorld互为转置矩阵. 原因是Unity在编译时...
逆向分析 00 前言 GPA截取出来的HLSL代码, 要注意, Unity的内置矩阵(类似unity_ObjectToWorld等)编译出来的代码, 实际上无法直接用于shader. 因为大概率hlslcc_mtxunity_ObjectToWorld与unity_ObjectToWorld互为转置矩阵. 原因是Unity在编译时...
环境贴图八面体映射 00 前言 01 处理方法 参考网页 八面体参数化球面映射方式及实现 - 知乎 (zhihu.com)
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关于渲染优化剔除部分. 00 前言 01 处理方法 参考网页 Compute Shader 进阶应用:结合Hi-Z 剔除海量草渲染 - 知乎 (zhihu.com)
sRGB与Gamma 00 前言 01 处理方法 参考网页 [sRGB色彩空间 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org) [GraphicsFormat - Unity 脚本 API](https://docs.unity.cn/cn/2020.2/ScriptReference/Experimental.Rendering.GraphicsFormat.htm...
RootAndroid手机 00 前言 01 处理方法 01.1 打开手机开发者模式 通常操作为点击版本号 具体不同的手机不同, 可以自行搜索方法 01.2 使用Andoird Studio安装ADB工具和USB驱动 01.3 解锁Bootloader 连接手机到电脑, 以下命令行建立在配置好ADB工具, 手机打开开发者模式中的usb调试功能, 命令行模式下...
Google搜索技巧 00 前言 01 处理方法 参考网页 最详细的GOOGLE搜索指令大全 - 知乎 (zhihu.com)
Custom Package 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity - Manual: Creating custom packages (unity3d.com) [needle-mirror/com.unity.upm.develop: Installs the UPM package development extension. Author new UPM pa...
开源协议许可相关 00 前言 01 介绍 基本 特性 / 协议 GPL (v3) MPL 2.0 MIT 修改公开 必须公开修改和衍生作品的源代码 修改过的文件必须公开,整个作品可以闭源 不要求公开修改或衍生作品的源代码 ...
MD导出Pdf强制分页 00 前言 使用Typora导出Pdf时, 需要强制分页的问题. 01 处理方法 在markdown文本中需要分页的地方添入: <div STYLE="page-break-after: always;"></div> 参考网页 Markdown文本的强行分页 - 知乎 (zhihu.com) Typora换页问题请教 · K...