Jauved

景深后处理颜色溢出处理

景深后处理颜色溢出处理 00 前言 景深后处理开启时, 在物体边缘处会出现颜色溢出的问题. 经过排查, Unity在进行景深的剔除前, 就对景深的原图和Mask进行了模糊处理. 同时, 最根本的原因是深度图并不能”严格”的覆盖漫反射图. 推测原因是两张图片的格式, 深度图为R8, 而屏幕截图是RGB111110Float, 同时由于图片都是Bilinear的Filter方式, 导致...