天气系统TOD系统天空盒和体积云
天气系统TOD系统天空盒体积云 00 前言 01 参考库 wlgys8/URPLearn: A project used for learning Unity Universal Render Pipeline (github.com) 01.0 天空盒 Campo Santo(用阿荣打开) Unity 卡通渲染 程序化天空盒 - 知乎 (zhihu.com) Uni...
天气系统TOD系统天空盒体积云 00 前言 01 参考库 wlgys8/URPLearn: A project used for learning Unity Universal Render Pipeline (github.com) 01.0 天空盒 Campo Santo(用阿荣打开) Unity 卡通渲染 程序化天空盒 - 知乎 (zhihu.com) Uni...
UnityShader内置变量 00 前言 01 内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。 有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。 变换 所有这些矩阵都是 float4x...
景深后处理颜色溢出处理 00 前言 景深后处理开启时, 在物体边缘处会出现颜色溢出的问题. 经过排查, Unity在进行景深的剔除前, 就对景深的原图和Mask进行了模糊处理. 同时, 最根本的原因是深度图并不能”严格”的覆盖漫反射图. 推测原因是两张图片的格式, 深度图为R8, 而屏幕截图是RGB111110Float, 同时由于图片都是Bilinear的Filter方式, 导致...
寻路避障 00 前言 01 处理方法 参考网页 避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)|移动_新浪新闻 (sina.com.cn) Unity 万人寻路(dots版本)-CSDN博客 RTS游戏中的避障算法 - 知乎 (zhihu.com) Unity 使用RVO2(orca)算法_unity orca-CSDN博客 Unity 使用RVO2(orca)算法...
Timeline播放特效时间偏差问题 00 Q Unity2019, Timeline中播放粒子特效, 但其中一个设置了Delay的粒子和初始节奏对不上. 单独播放特效, 或者在另一个工程中播放完成正常. 01 A 查出, Timeline中的粒子计时, 走的是fixedupdate, 即Time设置中的Maximum fixed Time Step会影响其播放偏差. 而通常粒子系统...
PBR基础 00 前言 Physically Based Rendering的详细笔记. 01 分析 01.1 环境光反射高光部分与遮罩部分 #define UNITY_SPECCUBE_LOD_STEPS 6 // The *approximated* version of the non-linear remapping. It works by // approximatin...
摄像机动画帧出现偏差 00 前言 01 处理方法 无脑关闭Unity动画的”ReSample” 参考网页
Arm Graphic Analyzer无法连接三星S20解决办法 00 前言 首先处理好”开发者选项”, “USB调试”, “ADB安装”. Samsung Galaxy S20 连接Arm Graphics Analyzer时, 出现"Coundln't get the list of install packages"提示. 01 处理方法 原因时因为三星自己的app, ...
ADB命令 00 前言 01 详细 01.1 查看全部参数 adb shell getprop 01.2 查看SoC型号 adb shell cat /proc/cpuinfo 例子: Hardware : Qualcomm Technologies, Inc KONA 参考网页 ADB 命令大全 - 知乎 (zhihu.com) adb查看手机硬件信...
部分手机后处理真机显示错误的问题解决 00 前言 昨天项目组(Unity2019.4.15f1)报出的在vivo Ytt7上面, 景深后处理失效(具体表现为模糊部分直接没有做渲染, 叠加在原图上). 01 处理方法 Unity景深部分的Shaderlab代码, program target 都被设定为3.5或4.5, 而由于Unity本身的版本(2019)过于老旧, 导致编译出的中间...