数据拟合
数据拟合 00 前言 01 处理方法 参考网页 数据拟合(Data Fitting)算法 - 知乎 (zhihu.com)
数据拟合 00 前言 01 处理方法 参考网页 数据拟合(Data Fitting)算法 - 知乎 (zhihu.com)
Rider如何加入特定的缩写 00 前言 Rider大部分情况下并不会识别一些特殊的缩写, 比如”MS”, 比如”SRGB”, 比如”OS”, 等等. 查看Rider的说明文档给了我们一个加入缩略词的有界面的方案, 却没有给我们删除这个词的方案, 下面让我们一一解决. 01 处理方法 加入特定缩写 Naming style | JetBrains Rider Documentat...
创建C#风格指南:编写可扩展的更简洁的代码 00 前言 本文内容来自创建 C# 风格指南:编写可扩展的更简洁的代码| Unity, c#的代码风格的设置建议. 01 简介 格式化 Unity C# 代码是否只有一种正确的方法?也许不是, 但就项目一致的代码风格达成一致可以使您的团队开发出干净、可读且可扩展的代码库. 这本电子书汇集了行业专家关于如何创建代码风格指南的建议. ...
UGUI下的字体描边(附录UI优化和TextMeshPro字体教程) 00 前言 先说结论, 请直接使用TextMeshPro. 如果一定要使用UGUI的Text控件. 那么请接着往下看. UGUI默认的Outline描边, 是采取的复制Mesh并偏移的方式来完成的, 默认只复制4次, 向左上右上左下右下四个方向进行偏移. 这种处理方式的弊端在于, 顶点数的增加. 同时, 要获得好的...
类Wox工具PowerToys 00 前言 之前一直使用Wox作为一个便捷工具, 并配合Everything进行文件搜索. 但可惜的是, Wox在2020年3月停止更新了, 随着系统的进化, 一直担心Wox有一天会无法使用. 于是想找一个替代Wox的软件. 01 处理方法 终于, 找到了微软官方提供的PowerToys, 其中的PowerToys Run工具同样实现了文件搜索功能. ...
调用xlua读取lua脚本 00 前言 对于一些形如以下格式的数据, 可能需要通过c#去读取这些lua数据. 01 处理方法 首先, 安装xlua, 将Assets和Tools保持路径覆盖到Unity工程中即可. 然后打开工程运行”XLua->Generate Code”. 之后, 编写以下主类脚本 using System; using System.Collecti...
单例模式 00 前言 关于单例的介绍摘抄如下: 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。 应用实例: 1、一个班级只...
Unity中泛型类中的公开字段无法给Inspector 00 前言 在Unity中泛型的类, 比如 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; [Serializable] public class LuaLoader<T> { public Text...
学习其他游戏的代码 00 前言 01 处理方法 参考网页 (38 封私信 / 98 条消息) 哪些开源游戏和开源引擎的代码比较好?求推荐? - 知乎 (zhihu.com) Rimworld的MOD教程#7#简单的逻辑定义 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) Perfare/Il2CppDumper: Unity il2cpp reverse engineer (gith...
Unity官方电子书或工程导航 00 前言 Unity官方 经常会在Blog中附带电子书用来介绍新的管线或系统. Unity官方的Github账号中也会发布一些工程案例. Unity自己有整合, 但只针对最新的版本. 所以这里以Blog的形式进行整合归类. 官方整合 搜索关键词: e-book, guide, practice, whitepaper 01 电子书 管线 ...