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创建C#风格指南:编写可扩展的更简洁的代码

创建C#风格指南:编写可扩展的更简洁的代码 00 前言 本文内容来自创建 C# 风格指南:编写可扩展的更简洁的代码| Unity, c#的代码风格的设置建议. 01 简介 格式化 Unity C# 代码是否只有一种正确的方法?也许不是, 但就项目一致的代码风格达成一致可以使您的团队开发出干净、可读且可扩展的代码库. 这本电子书汇集了行业专家关于如何创建代码风格指南的建议. ...

UGUI下的字体描边(附录UI优化和TextMeshPro字体教程)

UGUI下的字体描边(附录UI优化和TextMeshPro字体教程) 00 前言 先说结论, 请直接使用TextMeshPro. 如果一定要使用UGUI的Text控件. 那么请接着往下看. UGUI默认的Outline描边, 是采取的复制Mesh并偏移的方式来完成的, 默认只复制4次, 向左上右上左下右下四个方向进行偏移. 这种处理方式的弊端在于, 顶点数的增加. 同时, 要获得好的...

单例模式

单例模式 00 前言 关于单例的介绍摘抄如下: 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。 应用实例: 1、一个班级只...