Jauved

[渲染]基于物理校准的精确材质流程

[渲染]基于物理校准的精确材质流程 00 前言 在 PBR 渲染领域, 大多数情况下通常由美术人员凭目视经验进行材质调整, 这在游戏行业也基本能够满足项目需求. 然而, 在工业及产品渲染(如车辆渲染)中, 渲染效果必须高度还原真实产品, 用户对材质还原度的要求远高于虚拟对象渲染时的水平. 此时, 用户的核心关注点是: “如何让材质看起来真实”. 虽然很令人沮丧, 但根据生物学研究表...