新机开荒或重装系统注意事项和疑难杂症
新机开荒或重装系统注意事项和疑难杂症 00 基于Windows11新机开荒 安装Falcon Proxy, 用于浏览器代理分发初筛选 falcon-proxy/core at master · lyricat/falcon-proxy 注意, 源代码并不是直接可用的插件. 安装PowerToys microsoft/PowerToys: Windows syste...
新机开荒或重装系统注意事项和疑难杂症 00 基于Windows11新机开荒 安装Falcon Proxy, 用于浏览器代理分发初筛选 falcon-proxy/core at master · lyricat/falcon-proxy 注意, 源代码并不是直接可用的插件. 安装PowerToys microsoft/PowerToys: Windows syste...
定制ShaderGraph(二)—添加自定义属性 00 前置知识 首先, 自定义的属性应该有一个自己的Foldout来折叠起来 然后, 自定义的属性应该可以点击后增加输入节点 01 实施 将自定义属性写到面板上 在UniversalVehiclePaintSubTarget中添加代码 sealed class UniversalVehiclePaintSu...
Unity国际版安装登录指南 00 Fxxking Unity 建立一个cmd文件, 内容如下, 其中需要把http://127.0.0.1:10809替换为你自己的梯子本地IP和端口号 @echo off set HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10809 set HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10809 start "...
Git创建本地远端仓库进行版本管理 00 前言 有些时候, 我们需要一个离线版本管理, 但并不想每次都强行Copy整个仓库. 这个时候就要用到本地裸仓库及网盘/U盘. 01 处理方法 利用OneDrive, 在OneDirve中创建一个目录, 比如bare-repository. 本地创建bare仓库 进入bare-repository...
C#注释强制换行与尖括号处理 00 处理方法 如果你需要在注释中强制换行, 换段, 请参考以下代码块. 其中<br/>是指break, 强制断行. 用<para>和</para> /// <summary> /// <para> /// 第一段第一行内容<br/> /// 第一段其他内容 /// 第一段其他内容...
[渲染]基于物理校准的精确材质流程 00 前言 在 PBR 渲染领域, 大多数情况下通常由美术人员凭目视经验进行材质调整, 这在游戏行业也基本能够满足项目需求. 然而, 在工业及产品渲染(如车辆渲染)中, 渲染效果必须高度还原真实产品, 用户对材质还原度的要求远高于虚拟对象渲染时的水平. 此时, 用户的核心关注点是: “如何让材质看起来真实”. 虽然很令人沮丧, 但根据生物学研究表...
[烘焙]无烘焙效果 00 前言 烘焙光照贴图时没有效果. 01 处理方法 一定要标注[MainTexture]与[MainColor], 这样, Unity的烘焙系统才能找到主贴图和主颜色. 参考网页
[烘焙]反射探针没有体现出RendererFeature的效果 00 前言 反射探针烘焙的结果中没有rendererfeature的效果. 01 处理方法 用于后处理的着色器如果想要在反射探针中有效果, 那么需要按照如下方式设置ZTest, ZWrite 与 Cull. 具体可以参考Unity官方的后处理着色器. ZTest Always ZWrite Off Cull Off ...
定制ShaderGraph(一)—创建干净的底板 00 前置知识 功能入口 通过搜索Assets/Create/Shader Graph/URP/我们能够找到功能的关键入口类 CreateLitShaderGraph 路径: Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.10/E...
[HDR]开启HDR的Alpha 00 前言 Unity在URP管线下, 开启HDR后, 会丢失渲染结果的Alpha, 在HDRP下, 是可以开启的, 将Buffer格式设置为R16G16B16A16_SFloat. 即可输出渲染结果的Alpha. 而URP下面没有这个设置, 默认的HDR的Buffer格式为B10G11R11_UFloatPack32, 无Alpha值. 01 处理...