深度精度的可视化
深度精度的可视化 原文地址: Visualizing Depth Precision | NVIDIA Technical Blog Oct 21, 2021 By Nathan Reed 本文最初发布于开发者专区。 深度精度是每个图形程序员迟早都要面对的难题。关于这个主题已有大量文章和论文探讨,不同游戏、引擎和设备中也存在着各种各样的深度缓冲区格式和配置方案。 由于其与透视投影...
深度精度的可视化 原文地址: Visualizing Depth Precision | NVIDIA Technical Blog Oct 21, 2021 By Nathan Reed 本文最初发布于开发者专区。 深度精度是每个图形程序员迟早都要面对的难题。关于这个主题已有大量文章和论文探讨,不同游戏、引擎和设备中也存在着各种各样的深度缓冲区格式和配置方案。 由于其与透视投影...
物理沙盒网页 00 介绍 Sandboxels - 像素点的实验 一款模拟物体交互的网页. 下图是加热溶解沙子之后, 冷却变成玻璃的情况. 类似还有石头加热, 转变为岩浆. 01 实施 参考网页 Sandboxels - 像素点的实验
Unity换行符导致的Git提交 00 前置知识 由于Mac, Windows, Linux不同系统, 以及Git的不同设置, 导致仅换行符变更的提交. 多见于.meta文件. 01 实施 参考网页 Git 优雅处理行结束符不是所有类型的文件都应该跟随操作系统转换行结束符的。 例如 bash 脚本文件始终应当使用 LF - 掘金
Rider如何将提交嵌入Git窗口中 00 前置知识 旧版Rider将提交嵌入到了Git窗口中, 如下图 但新版却成为了独立窗口. 01 实施 如果你想恢复旧版的提交在Git窗口内部: 帮助 编辑自定义属性 写入vcs.force.modal.commit=true 重启IDE 参考网页
Unity模板放置位置 00 位置 C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\UnityHub\Templates 01 意义 防止每次新安装编辑器, 都要去网上下载对应的模板. 可以备份之后, 安装编辑器后拷贝进去. 参考网页
游戏引擎收集 00 前置知识 收集一些开源渲染/游戏引擎, 以及基于这些引擎的游戏. 01 游戏引擎 Q2VKPT Q2VKPT是首款完全采用光线追踪技术、并能实时高效模拟全动态光照的可玩游戏,其技术手段与电影行业采用的现代技术相同(参见迪士尼光线追踪实践指南)。近期搭载光线追踪功能的GPU问世,为游戏图形技术的未来开辟了全新可能性,但有效运用光线追踪技术并非易事。虽然部分游...
Blender操作个人手册 用途: 作为本项目的唯一事实来源与结论沉淀区. 后续所有讨论以此为准, 并逐步沉淀为个人 Blender 操作指南. 0. 项目约定 讨论范围: Blender 的操作流程, 快捷键, 菜单路径, 以及与 DCC/Unity 管线相关的常见问题. 记录原则: 已确认结论: 可以直接照做, 且在 Blender 内可复现...
JetBrain系列软件打开工程崩溃问题 00 前置知识 JetBrain系列软件, 打开工程界面崩溃. 原因是JetBrain的文件选择界面与Windows文件选择界面不兼容导致的. 01 修正 文件(File)->设置(Settings)->高级设置(Advanced Settings) 找到在Windows/macOS上使用原生文件选择器对话框(Use Nati...
图片压缩工具与库 00 DXT NVIDIA Texture Tools 3 | NVIDIA Developer 01 ASTC ARM-software/astc-encoder: The Arm ASTC Encoder, a compressor for the Adaptive Scalable Texture Compression data format. 02 ET...
编译 Disney BRDF Explorer 00 阅读文档 brdf/README-WIN32 at main · wdas/brdf How to compile BRDF Explorer for Windows ======================================== The following external dependencies are r...