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[ShaderGraph]定制ShaderGraph(六)MatCap替代环境光渲染 00 前置知识 MatCap(Material Capture,也常叫做 “球面环境贴图” 或 “法线贴图”)是一种极其轻量级的实时着色方法,它将复杂的光照计算预先渲染到一张贴图上,并在运行时只通过法线查表来完成最终的着色 我们不需要整体对物体采用MatCap渲染, 这一次我们仅仅用MatCa...

移除显卡的热拔插提示

移除显卡的热拔插提示 00 前置知识 Windows11一直在搞事情, “安全删除并弹出媒体”里面居然包含了显卡, 就不能做成可选的设置吗? 通常用户根本就没有这个需求. 为了防止误触, 决定把这个选项做掉. 修改注册表没有实际作用, 因为这些注册表会被PnP(Windows 的即插即用(PnP)子系统), 根据硬件总线驱动(PCI bus driver)和设备的 INF 信息,重新写...