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定制ShaderGraph(五)---PBR的核心算法实现

定制ShaderGraph(五)—PBR的核心算法实现 00 前置知识 HDRP去除全部的干扰项才能够看到具体的计算结构. HDRP默认就启用了大量的后处理和额外的光照系统, 现在我们来一个一个的关掉. 建立一个HDRP的空工程的空场景. 找到你的默认Volume文件, Reset它. 创建一个相机, 参数如下, 只有橙框内的参数才是重要的. 角度调整可以根据你的物体...