Unity 基于Shader Compiler的Crash问题
Unity 基于Shader Compiler的Crash问题 00 Crash发生环境 系统信息 UnityHub版本: 3.10 Unity版本: 2021.3.21f1 01 问题表征 在选择对象时, 花费大量时间去绘制对象的Inspector面板. 多个工程打开时, 后打开的Unity会随机Crash. ...
Unity 基于Shader Compiler的Crash问题 00 Crash发生环境 系统信息 UnityHub版本: 3.10 Unity版本: 2021.3.21f1 01 问题表征 在选择对象时, 花费大量时间去绘制对象的Inspector面板. 多个工程打开时, 后打开的Unity会随机Crash. ...
UModel逆向拆解流程 00 步骤 软件准备 UModel: UE Viewer | Gildor’s Homepage Blender: blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software Blender psk导入插件: Un...
微软商城应用因为使用VPN无法访问网络 00 前言 开启VPN后, 会遇到微软商城应用无法访问网络的问题. 原因是因为微软运行商城应用本质上是在一个沙盒里. 在默认的情况下, 这些应用被禁止访问本地的Localhost, 也自然导致该沙盒无法直接使用到系统的VPN. 01 处理方法 官方解除限制工具CheckNetIsolation.exe, 步骤如下: ...
使用UIToolKit制作面板 00 制作Editor面板 00.0 点击生成按钮 在Project面板中右键菜单选择Create->UI Toolkit->Editor Window 00.1 选择模板文件 输入名称后, 其中UXML和USS是EditorWindow的布局和样式文件, Action可以选择只创建文件或者创建并在UIBuilder中打开, UXML...
贴花(Decal)实现 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity Decal 贴花基础入门(2023) - 知乎 (zhihu.com)
使用Lut进行色调变化 00 前言 Lut采样在Unity中的一次应用. 01 处理方法 代码来源: 着色调用在Unity的后处理模块中有对应函数, 由于后处理模块内置URP. 这部分函数直接使用即可. Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@14.0.9/Shaders/PostProcessing/U...
法线混合方式 00 前言 01 处理方法 参考网页 法线贴图叠加细节方式【译】 - 知乎 (zhihu.com) Normal Blend方法总结 - 知乎 (zhihu.com)
屏幕空间(ScreenSpace)反射 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity StochasticSSR-02 - 知乎 (zhihu.com) Unity Shader - 深度图基础及应用(转) - 知乎 (zhihu.com)
CRT后处理 00 前言 01 处理方法 参考网页 超小白向URP Scriptable Render Feature写法——实现老式CRT电视效果! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
URP线性空间渲染场景伽马空间渲染UI 00 前言 Unity的URP管线中, 推荐使用Overlay相机进行UI渲染, Base相机进行场景渲染. 但选择线性空间, 会导致UI渲染的透明度混合出现问题. 01 前置知识 01.0 URP线性流程: 颜色贴图导入时, 会通过sRGB的选项, 进行一次sRGBToLinear的贴图颜色修正(视觉感受是颜色变暗). 关于...