Photoshop到Unity像素级对齐
Photoshop到Unity像素级对齐 00 前言 UI设计师在PhotoShop中做图, 到UI界面会产生色差. 01 处理方法 01.0 第一步 - 管线设置(前端/TA) 01.0.0 Linear空间 使用定制管线, 做如下设置. 01.0.1 Gamma空间下 无需专门的设置 01.1 第二步 - Unity设置(前端/UI) 01.1.0 Unity贴图...
Photoshop到Unity像素级对齐 00 前言 UI设计师在PhotoShop中做图, 到UI界面会产生色差. 01 处理方法 01.0 第一步 - 管线设置(前端/TA) 01.0.0 Linear空间 使用定制管线, 做如下设置. 01.0.1 Gamma空间下 无需专门的设置 01.1 第二步 - Unity设置(前端/UI) 01.1.0 Unity贴图...
Unity对应UI的Photoshop设置 00 前言 Photophop中, 设计师出的图, 与Unity中的颜色对应不上. 此处先不讨论Gamma空间和Linear空间的转换, 先处理Photoshop与Unity颜色不对应的情况. 01 处理方法 PhotoShop设置 新文件(在新建文件之前进行如下设置) 编辑 -> 颜色设置 -> 设置, 选...
预积分皮肤(TODO) 00 前言 01 处理方法 参考网页 Pre-Integrated Skin Shading 的常见问题解答 - 知乎 (zhihu.com) 预积分皮肤次表面散射LUT研究实践与遇到的问题 - 知乎 (zhihu.com) Unity HDRP中的次表面散射材质 - 知乎 (zhihu.com)
基于RendererFeature的后处理(一) 00 前言 按照傻瓜教程的方式记录URP中基于RendererFeature的后处理的制作方式. 期望整理完之后能得到一个较为规范的后处理制作方式. 01 获得材质球 无论是如何制作的后处理, 本质上还是要基于一个材质球对指定的图像进行处理, 分为以下两种情况: 当你需要一个RendererFeature中用到多个材质球的时候...
翻转法线遇到的SubMesh的坑 00 前言 翻转法线时导致SubMesh丢失. 01 过程 首先, 通常3D美术认为的翻转法线, 即连法线和渲染面一并翻转. 但实际上在Unity中是两个操作. 不仅要翻转法线, 同时也要”翻转”模型”triangles”的构建方式, 才能达到DCC软件中的翻转法线的效果. 翻转”triangles”的方式很简单, 即把三角面的构建方式从”顺时针变...
体积光和高度雾 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity-Technologies/VolumetricLighting: Lighting effects implemented for the Adam demo: volumetric fog, area lights and tube lights (github.com) MaxwellGengYF/Uni...
Unity大量Meta文件Git冲突 00 前言 如果你遇到了大量Meta文件Git冲突, 同时仅仅是guid的变更. 原因可能是因为untrack的文件占用了已经有的guid, 然后导致已经有的guid发生变更, 而变更后的guid又占用了已有的guid, 导致恶性循环, 最终整个工程的meta文件全变更. 在大规模协作时有概率遇到. 01 处理方法 首先, 将没有...
PNG转TGA 00 前言 01 处理方法 1、Layer->Layer Mask->From Transparency 2、Shift-click禁用Mask可以在Photoshop中预览不透明的图像效果(类似TGA的预览效果,也可以切换到通道面板预览对应的通道) 3、复制Layer Mask通道作为Alpha通道,然后另存为TGA即可 原文链接:https://b...
烘焙参数设置 00 前言 官方烘焙QA: Official - Lightmapping Troubleshooting Guide - Unity Forum 新的自动光照UV的方式: [Official - 2020.1] New Feature - Auto Pack Margin - Unity Forum Global Illumination - Unity F...
射灯投影LightCookie 00 时间线 01 处理方法 参考网页 https://blog.unity.com/engine-platform/create-high-quality-light-fixtures-in-unity