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翻转法线遇到的SubMesh的坑

翻转法线遇到的SubMesh的坑 00 前言 翻转法线时导致SubMesh丢失. 01 过程 首先, 通常3D美术认为的翻转法线, 即连法线和渲染面一并翻转. 但实际上在Unity中是两个操作. 不仅要翻转法线, 同时也要”翻转”模型”triangles”的构建方式, 才能达到DCC软件中的翻转法线的效果. 翻转”triangles”的方式很简单, 即把三角面的构建方式从”顺时针变...