下雨雨滴制作
下雨雨滴制作 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity Shader 实现雨天的水面涟漪效果 - 知乎 (zhihu.com)//时间差 用WebGL实现雨打屏幕 - 知乎 (zhihu.com) 关于实时的天气模拟&渲染,涉及的较为经典或者目前最先进的技术和做法有哪些? - 知乎 (zhihu.com) 游戏中雨天效果开发:如何打造“最美下雨天” - 知乎 ...
下雨雨滴制作 00 前言 01 处理方法 参考网页 Unity Shader 实现雨天的水面涟漪效果 - 知乎 (zhihu.com)//时间差 用WebGL实现雨打屏幕 - 知乎 (zhihu.com) 关于实时的天气模拟&渲染,涉及的较为经典或者目前最先进的技术和做法有哪些? - 知乎 (zhihu.com) 游戏中雨天效果开发:如何打造“最美下雨天” - 知乎 ...
引擎开发 00 前言 01 处理方法 参考网页 从零开始手敲次世代游戏引擎(五) - 知乎 (zhihu.com) 总结知乎上能找到的几个开源渲染引擎 - 知乎 (zhihu.com)
Photoshop打开DDS 00 处理方法 下载nVidia的官方Photoshop插件或工具即可打开DDS文件. 如果是Photoshop插件, 则依附于Photoshop, 如果重装或卸载后, 该插件需要重新安装. Texture Tools Exporter | NVIDIA Developer 参考网页
天气系统TOD系统天空盒体积云 00 前言 01 参考库 wlgys8/URPLearn: A project used for learning Unity Universal Render Pipeline (github.com) 01.0 天空盒 Campo Santo(用阿荣打开) Unity 卡通渲染 程序化天空盒 - 知乎 (zhihu.com) Uni...
UnityShader内置变量 00 前言 01 内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。 有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。 变换 所有这些矩阵都是 float4x...
景深后处理颜色溢出处理 00 前言 景深后处理开启时, 在物体边缘处会出现颜色溢出的问题. 经过排查, Unity在进行景深的剔除前, 就对景深的原图和Mask进行了模糊处理. 同时, 最根本的原因是深度图并不能”严格”的覆盖漫反射图. 推测原因是两张图片的格式, 深度图为R8, 而屏幕截图是RGB111110Float, 同时由于图片都是Bilinear的Filter方式, 导致...
寻路避障 00 前言 01 处理方法 参考网页 避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)|移动_新浪新闻 (sina.com.cn) Unity 万人寻路(dots版本)-CSDN博客 RTS游戏中的避障算法 - 知乎 (zhihu.com) Unity 使用RVO2(orca)算法_unity orca-CSDN博客 Unity 使用RVO2(orca)算法...
Timeline播放特效时间偏差问题 00 Q Unity2019, Timeline中播放粒子特效, 但其中一个设置了Delay的粒子和初始节奏对不上. 单独播放特效, 或者在另一个工程中播放完成正常. 01 A 查出, Timeline中的粒子计时, 走的是fixedupdate, 即Time设置中的Maximum fixed Time Step会影响其播放偏差. 而通常粒子系统...
PBR基础 00 前言 Physically Based Rendering的详细笔记. 01 分析 01.1 环境光反射高光部分与遮罩部分 #define UNITY_SPECCUBE_LOD_STEPS 6 // The *approximated* version of the non-linear remapping. It works by // approximatin...
摄像机动画帧出现偏差 00 前言 01 处理方法 无脑关闭Unity动画的”ReSample” 参考网页